大家好!
现代战争,带来载具射击的新革命!3D载具射击新游《最后一炮》“陆战版”技术测试将于5月2日22:00落下帷幕,划上圆满的句号。接下来的日子里,我们将暂别现代战争的火爆场面,回到现实,期待下一次的再会。请各位朋友们铭记,暂时的分别,是为了下一次更完美的相聚!
在短短测试的8天中,《最后一炮》项目组和运营团队不断被玩家感动,激活码一度供不应求,玩家们对游戏的支持与热情深深感染了我们。整个测试过程非常顺利,虽然《最后一炮》现在还不够完美,但玩家们对我们的包容和理解,令项目组深受鼓舞。FF项目组和运营团队这一段时间来也全力以赴,通过各种渠道收集玩家反馈的BUG和建议,进行了3次更新优化。
在此,小笼包网络对各位玩家这几天来积极地参与测试表示由衷地感谢:
感谢与感恩
感恩那些默默寻找BUG并提出建议的军迷朋友们,您们仔细认真地检查和反馈的每一条意见和想法,都将是FF这款新游走向成功的基石。大家的批评与建议时刻鞭策着项目组,促进我们反思、改进、进取。令人欣慰的是,《最后一炮》项目组无数个日夜的努力,终于在技术测试中得到了许多玩家们的验证和指导。
感恩那些对国产网游仍然存有希望的玩家们,“国货当自强”并不是一句挂在嘴边的空话。在技术测试中,许多玩家主动帮FF宣传,贴吧、qq群、论坛、解说爱好者、军迷......所有玩家们自发为一款国产游戏宣传,这在战争网游史上是非常罕见的。
经过8天的测试,《最后一炮》展现出了高品质的一些特征,具备一些大作的气象。与许多玩家一样,《最后一炮》项目组都拥有一颗“做中国人自己的精品网游”的心,我们必定会用全部的力量去创造、去努力,去挽回国产游戏早已丢失的尊严,去重振所有玩家对国产网游的信心!
承诺与改进:
1、承诺良心收费
《最后一炮》在正式运行上线时,我们承诺:将秉承良心收费的模式不动摇,制作人与项目组均为资深玩家,对所有玩家的心情及想法感同身受。
2、承诺更优质的体验
我们将在未来的一段时间里,静下心来打磨产品、精细雕琢,争取在今后每一次的测试中给玩家更优质的游戏体验与线上线下服务。FF这款游戏将加大投入,以更优异的品质展现到所有玩家面前,非常欢迎大家陪伴这款游戏一起成长。在没有做成精品,我们不会正式推出上线。
3、承诺听取玩家的建议
水能载舟,亦能覆舟。玩家是水,游戏是舟。《最后一炮》项目组将采取自主运营的手段,组建高质量的“服务型”的运营团队,在所有的研发和运营过程中将全程听取玩家的建议。我们不会是高高在上的官方,我们也不会说六字真言,而是用最有诚意的态度去为所有玩家做好服务。
《最后一炮》下阶段产品开发方向公示:
一、优化体验
1、低配置下的流畅性
《最后一炮》采用的是服务器计算,在游戏的配置要求上有很大的优化空间。这是未来项目组主要需要攻克的方向,在正式上线前,让低配置的玩家也能流畅的体验这款游戏,是我们最大的心愿。
2、物理优化
我们将在未来的研发中,开发出更多的破坏功能和更复杂的物理系统,最终实现为玩家带来极致的战争感官体验,比如物理破坏的真实性和天气系统、昼夜系统,游戏里的一草一木都会更加的真实。
3、手感优化
未来,每一辆载具都会有不同的特点,包括一些现代元素。部分载具手感将得到优化和调整,力争给玩家带来更完美的体验。
4、新手引导及界面优化
我们将在下一次测试前加入新手引导,降低部分未玩过载具射击游戏的上手难度,同时对界面进行优化,以全新的面貌呈现给玩家。
二、玩法优化
1、更高级的载具开放
2、现代元素的丰富
3、提高交互性
组队系统、大区聊天、军团系统等一些充满交互性的玩法将开发,团队配合的战术和朋友间的互动将得到增强。
4、更多的战斗模式
我们未来将研发更多的一些战斗模式,比如真实模块化的无血条模式、不能复活的模式、战役模式、BOSS模式、竞技模式等等,PVE的一些内容也将丰富和添加。不同的战斗模式将满足不同玩家的需求,让更多的玩家能够参与进来。
5、更多地图、玩法加入
我们将依据玩家的需求,制作出更多的游戏地图,这些地图都将呈现不同的风貌。不同的地图将会有不同的战术打法,需要玩家们去探索,更多更好玩的内容将会开放。
6、BUG修复与调整
我们将努力修复已知的所有BUG,并调整那些不合理的游戏设定与体验内容;
7、落实玩家建议
我们将进一步落实玩家们提出的建议,专人对玩家们所有的建议进行分析和筛选并开会讨论,最终对部分合理的建议进行落实并同步优化游戏。
关于二测时间:
【YY活动】预定二测资格:/Main/news/activity/activity84.html
我们相信:有了各位亲爱的玩家的热情参与,《最后一炮》的明天一定会更好!下次测试,我们不见不散。
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