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今日(11月14日)16:15更新维护公告

2014年11月14日 16:10:06 【字号:    作者:

尊敬的各位玩家:


  《最后一炮》将于今日(11月14日)16:15进行更新维护,预计17:00左右开服,望广大玩家谅解。感谢玩家们的支持与厚爱,游戏将根据玩家的建议不断的进行修改,全力去做好《最后一炮》!

  问题反馈Q群:376427616

  更新维护时间:11月14日16:15——17:00

  更新及周末福利:11月14日维护更新,特此发放更新及本周末福利20000金币,祝玩家朋友游戏愉快。




  本次维护更新具体内容


  1、ZBD03
  100mm低膛压炮开火影响隐蔽值变高了,连续发射,会很容易暴露目标。

  2、莫名其妙被黑
  被没有发现的敌人攻击,现在有受击方向提示了,之前如果没发现就没有提示。被人黑枪至少知道大概方向了。

  3、山体背后被点亮
  尝试尽量减少了在山体背后被点亮的情况。

  4、PTL02
  加快了缩圈速度,远距离开炮也不一定马上就亮。连续开火还是有可能的。这里要说明一系PTL02的特点,这辆车最大的防御特点是完整体右边的盾牌形状的间歇护甲,对付炮弹效果不大,但对机炮有一定的防御。所以要被小车绕的时候,尽量的用右边朝向可能被偷袭的方向。

  5、VT1A
  修改了VT1A的炮塔接缝,现在已经是很小的夹缝了,估计又有人说我们是中国亲爹光环了。

  6、M60_2000
  对应上面,加强了M60_2000的炮塔座圈厚度,这车真心没黑,他的早期版本,脖子实在是太高了。只有到了后期改进型120S才修改了M60A3的底盘,有了倾斜区,但依然是有明显的炮塔窝弹区。

  7、引擎毁坏
  提高了所有引擎的防御能力和毁坏值。引擎背后攻击容易损伤,但不容易损坏了。而正面攻击直接穿透到引擎的几率也明显变少。

  8、特效
  击中反应装甲的特效简化了一下,之前的有点太耗了。被穿身高的机炮连续打中会造成很多问题。载具着火的特效更直观了。


  9、音效
  修改了一些碰撞的音效处理方式。同时减化了大部分的被击中和开火的音效,因为之前很多音效溢出。现在减少以后看看效率会不会好一些。

  10、其他一些问题。

  再次感谢每位支持和理解我们的玩家,感谢你们对《最后一炮》的支持!


《最后一炮》项目组

2014年11月14日

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