3D载具射击革新之作
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图01:现实中的M48系列坦克
【武器系统介绍 90MM到105MM线膛炮】
M48巴顿于1953年列装,因此最初型号的武器使用90MM线膛炮,在《最后一炮》游戏中也有非常真实细致的刻画。包括穿深、装填时间、射程等性能参数都较为一般。
通过更换炮管,玩家可以实现M48巴顿多个武器系统的切换。印证了历史上巴顿多型号的演变变迁,90mm/M41/线膛和105mm/M68/线膛等多种规格的炮管都可以使用。并且不仅仅是参数上的变化,炮管的直径、膛线走势、外表的造型都会有目视上的显著差异。

图02:现实中的M48系列坦克
【机动性看齐中型坦克 液压减振器细节可见】
美英系M48为六重负重轮结构,《最后一炮》游戏中的机动性数据与现实中基本一致,超过40km/h能够满足基础的跑点、占领任务。不过,在面对高机动性的新手装甲车——猛士、悍马时,则稍逊一筹。
现实中,M48系列坦克采用扭杆悬挂,并且第一、二、六负重轮处均装液压减振器。同样,《最后一炮》的高精度模型也对这一细节有等比例的还原。

图03:《最后一炮》M48
【战斗定位分析:团队中的肉盾型载具】
作为主战坦克,美英系M48拥有的高防御体系和正面作战中能力是毋庸置疑的。在第一代主战坦克权重比高的分房内,M48将成为己方团队的进攻核心。在有队友负责视野侦查的前提下,M48将主要负责从出生地直线奔赴地图中间的据点,配合己方装甲车拦截对方进攻载具,或是与队友成掎角之势守护已经攻占下的中央据点。

图04:《最后一炮》M48

图05:《最后一炮》M48