3D载具射击巨制 4月25日陆战首测
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图01:《最后一炮》制作人李韧韬
1.现代战争题材在射击网游里好像非常稀少,以二战为主题的网游倒是挺多。
李韧韬:我是一个资深军事迷,爷爷是抗美援朝老兵,爸爸也经历了越南反击战。个人认为,二战代表的是历史,也就是过去。如果我们整天沉浸在历史的熏陶中,则无法真正进步。要通过历史,结合现实,方能成就未来。当然这只是一个理念,没有对错,但是我们因为这个理念,倾向于更有设计难度的现代战争,同时,以现代战争来展现中国的部分军事力量,让一些并不是很了解中国军备的玩家们,也能稍微多一些了解。
图02:陆空对决场面
图03:中国现役武备99A坦克
2.《最后一炮》主打“中国制造”,不过中国制造貌似都会被大家所误解。
李韧韬:目前中国比较热门的载具类网游作品大多由外国进口,而中国自己制作的载具类网游则因画面不够精美、玩法太过山寨等诸多原因不被玩家所亲睐。而我们,则有足够的自信去打造属于中国人自己的网游品牌,虽然中间可能是一条非常漫长的道路。
在游戏当中,我们使用国内游戏技术去全力展现中国现役最为强盛的军备力量,让99A、59式、79式、美洲虎等代表“中国制造”尖端水平的现役武器将全部出现在游戏的对抗舞台上。在载具、补给、战斗、天气、地图等各项系统中,我们也尽量做到至臻至美,让玩家感受到《最后一炮》的诚意。
图04:战场风云突变
3.《最后一炮》目标用户有哪些,优势是什么。
李韧韬:游戏的目标用户,主要前期针对的是军事爱好者们,无论是军迷还是伪军迷,我们都欢迎。但是这里就要对资深军迷解释一下,咱们毕竟做的是游戏,不是模拟软件,所以,很多地方只能尽量的考虑真实性,而不是完全模拟真实。当然,如果哪个玩家小伙伴发现咱们做的东西有很大的漏洞,欢迎来打脸。我们必然会根据当前的游戏情况给予合理的改变。
图05:夕阳与水光的完美融合
说到优势,我们是一群屌丝玩家+开发者,没啥优势。非要说优势,那就是我们本身就是资深游戏玩家,同时也是军事游戏的爱好者。我个人从8岁开始玩游戏,到现在32岁,基本没停过。团队里面的几个骨干也是差不多。凭着一股子对游戏的爱好以及现代军事的热情,我们都非常专注的去做好这一款游戏。
图06:ZBD09步战车全景图
4.您说到大家都非常专注做好《最后一炮》,那么对它有什么期望呢?
李韧韬:我们开发的游戏,只希望是个“游戏”。当前网络游戏大行其道,作为当今玩家的你,懂的。从游戏本质的产品来说,我对它的期望分两点:
(1)产品方面:我们希望游戏给我们带来盈利,希望它是一款可以给我们带来持续开发血液的产品。还是因为,我们是一群屌丝,不是高帅富,没钱,就无法继续开发出可以让人玩的游戏。我们不想搞什么投资商入驻我们小笼包,因为那样会受到资方各种限制,做出来的东西,很容易只考虑盈利和攀比,忽略了游戏本质,不受我们欢迎。
(2)内容方面:游戏的节奏是陆地、空中、海上,可以肯定的告诉大家的是,并不是一个独立的版本,而是融合在一个游戏当中,具体是什么方面,在这里卖个关子,尽请期待。但会因为版本,逐步推出,只要大家支持力度够大,就可以持续开发,一直到我们想要的海陆空联合作战。
图07:美洲虎近照
5、这次陆战功能测试的重点将会是什么?
李韧韬:第一次封测,主要是针对陆战载具的基础战斗功能和基础游戏流程的测试,会有很多不足的地方,还希望大家指正,帮助我们完善陆战的核心功能。这里要提到一点就是,此次陆战首测版本并不代表我们的陆战只有这些,在以后的版本中,玩家会逐渐得到完全不一样的体验。
图08:配合完成击杀
6.《最后一炮》4月25日开放陆战首测,对玩家说点什么吧
李韧韬:感谢大家对《最后一炮》的支持与厚爱,作为一炮的制作人,我在这里想表明下自己的态度:
(1)咱没有六字真言,咱不是小学生,更不是SB(笑脸……)
(2)欢迎打脸,虚心改正,如果没有改,一定有苦衷……
(3)咱们还需要发展,还需要壮大,才能完成我们真正的游戏理想,为了良性的游戏产品市场而努力。所以,希望多多支持我们,关注我们,我们会一直保持这个态度,不会被利益熏黑心,哪怕万劫不复。(好悲壮的样子)