3D载具射击巨制
4月25日 陆战首测
《最后一炮》官方网站
图01:59式
【跳弹系统】
《最后一炮》中每辆载具车身不同部位的装甲厚度不同,在实际战斗中炮弹打中敌方可能会出现“跳弹”的情况,即炮弹击中载具表面几乎无穿透力,所以不会对其造成伤害或造成极少量伤害。游戏中有三种因素影响“跳弹机制”触发,准确把控跳弹触发因素才能利用此机制将防守和攻击效果最大化。
因素一:装甲厚度
不同类型载具厚度不同,陆战三大载具防御属性均各具特点。且同一载具不同部位厚度也不一致,车头、车身、车尾各部件均设置不同护甲厚度。玩家攻击敌方载具时,系统会根据击中点护甲状态即时判定跳弹几率。
因素二:入射角
引入物理学入射角概念,玩家射击的每一发炮弹与敌方载具表面接触瞬间会生成入射角度。入射角度值同样影响跳弹的触发几率,完美入射角度应是入射轨迹与受击面垂直,才可形成完全撞击效果。
因素三:攻击距离
“距离越远,精度越差”射击的黄金定律同样适用于《最后一炮》。根据真实弹道射程参数,载具在适当射程内发动攻击才能最大概率击中目标位置。战斗界面中在锁定目标后会显示攻击距离,玩家在发动攻击时需比对该载具的射程参数及目标距离,选择合适位置减少发生跳弹几率。
图02:跳弹与弱点打击效果
图03:隐藏树林作战
图04:近距离攻击未能击穿
穿透系统是以载具攻防属性、武器穿透力为依据进行函数计算,判定攻击行为发生后的炮弹穿透效果,以穿透力强弱计算伤害值。载具的所有攻击均进入穿透系统,具体伤害表现包括未能击穿、普通伤害、弱点打击和致命一击。跳弹效果会优先于穿透效果,且跳弹只是概率事件,而穿透则是排除跳弹后的必然事件。
穿透机制
穿透效果由穿透力决定,但受多种因素影响。载具有穿透属性,由不同种类弹药或炮管决定,如游戏中的穿甲弹、高爆弹。针对穿透力,载具的多种护甲类型会抵消一部分效果。目前可知的护甲类型包括普通装甲、间隙装甲、反应装甲,玩家通过车库内载具改造系统即可提升装甲属性。经过装甲、入射角、攻击距离等因素削弱,剩余穿透力即由系统数据判定实际穿透效果和伤害值。
图05:未能击穿与致命一击效果
图06:普通攻击
穿透效果和伤害值
依据最终穿透力大小,穿透效果包括未能击穿、普通伤害、弱点打击和致命一击(由低至高)。每种效果造成的伤害会显示在战斗界面,玩家可实时了解攻击效率。
未能击穿:即最终穿透力较小,产生小额伤害量并高于跳弹。
普通伤害:游戏中最主要伤害类型,穿透力中等,仅显示伤害值,无特殊界面标示。
弱点打击:每辆载具根据真实构造会设计若干装甲薄弱点,如尾部、车载镜等,准确攻击此处会造成大量伤害。载具弱点需玩家在战斗中自行探索。
致命一击:最强伤害效果,在极大穿透力条件下会产生,敌方载具会承受巨量伤害。
图07:79式正面
图08: 79式在海边