在本次曝光的游戏截图中,载具内部金属框架结构、各式作战仪器均清晰可见,仪器表面会散发不同色调光源,狭小结构体现的空间局促感均表露无疑。同时如图中的ZBD09步战车还可装载士兵战斗,并在沙漠及森林等多种地图进行演示。《最后一炮》部分高级载具将具有“内视”功能,可从内到外立体化展现载具构造,实现了载具表面和内部景象的双重观感体验。
3D载具射击巨制
4月25日 陆战首测
《最后一炮》官方网站
图01:陆战车库曝光
载具内视是与载具外视相对应的。传统模型设计中,将载具制作为一个整体,玩家只可查看外部细节,无法拆卸也不能从内部探究运行机制。而载具内视即玩家可进入载具内部观察包括内饰结构、仪器仪表等拟真情形并附加即时操作动画,实现拟真驾驶载具体验。
图02:ZBD09步战车全景图
《最后一炮》制作人介绍,载具内视功能并不是简单的通过后期动画处理表现,而是在游戏设计初即增加“门系统”。真实载具均具有人员进出口可实现运输人员,《最后一炮》将这些“门”设置为模型关键点,并设计开闭动作。同时针对载具内部单独设计模型和贴图,LED屏幕、仪表盘、操作杆等关键物品都是通过3D引擎添加并具备一定功能。玩家通过打开载具门可实现自由视角观察内部景象。
图03:ZBD09步战车侧面细节
图04:ZBD09步战车开启车门
【载具内视的衍生作用】
玩家进入载具能自由观察,并可作出相应动作进行实时演绎,增加真实体验感是载具内视的最主要作用。围绕内视设定,《最后一炮》提出三种衍生性战斗方案。
方案一:全新视觉界面
图05:ZBD09步战车全景图
方案二:装甲车可装卸部队
陆战中有装甲车等一类载具,相比主战坦克,攻防上更为弱势。装甲车原为战场中运输人力的保护性车辆,载具内视系统或将实现装甲车战斗中装载部队的新战术。还原装甲车的真实战场定位,将改变现有战斗格局和模式。
方案三:内部可损毁机制
穿甲弹及一些强大武器拥有击穿敌军装甲,直接从内部破坏的强大火力。在穿甲弹等武器攻破载具内部时应产生循载具部件损毁的可视化要求,内部损毁将会让玩家有机会从载具内部体验震颤、起火、爆炸等损毁真实效果。
图06:ZBD09步战车内狭窄空间
图07:ZBD09步战车内仪器
图08:车门开启,士兵下车前行
图09:互相掩护下车