3D载具射击新游
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图01:布雷德利
【知己知彼 了解不同载具侦查范围】
《最后一炮》的所有载具都有基础侦查值,决定了可发现敌军的极限距离。游戏中主战坦克、装甲车、火力支援车三种类型载具,对比基础侦查值,支援车、主坦都弱装甲车。这也是游戏中为什么由装甲车负责点亮任务。而且在开局前提前了解敌方阵容的侦查范围,便能够有效利用装甲车点亮距离比来实现发现敌方而不被点亮的完美状态。

图02:M163
如同主战坦克利用地形起伏躲避攻击和增加俯仰角性能,《最后一炮》的装甲车也需要利用地形特点强化侦查能力。例如在平原地图,开阔的地形会有助于装甲车快速行驶以增加发现敌军的几率,但同时也因为使所有载具均达到极限侦查值,而产生被点亮的危险。
因此在游戏中,装甲车需要依靠一定的起伏地势来隐藏身形。而现实中高处增强视野、洼地缩减的规律也会同样适用于《最后一炮》。玩家在穿越地图时需要更熟悉地形特点,让其成为辅助侦查的支持力量。

图03:85IFV
【寻找视野盲点 避开敌方90°发现区域】
真实战争中最佳视野是目视前方的区域,《最后一炮》载具也拥有正常发现区域和弱侦查区域2个参数。正常发现区域为炮塔正前方90°,其余270°即为弱侦查区。并且,随着游戏中载具炮塔的自由转动,90°的正常发现区域也会随之调整,完全针对炮塔朝向,而不是车身。
包括侦察用装甲车载具以及被侦查目标都具有以上两种参数,因此在敌人的正侧面都是不容易被发现的。选择以这样的角度切入既能最短行驶距离节约时间,又能减少被发现概率。而在侦查到目标并贴近后,即可以从正侧面转入背面给予高伤害弱点打击。

图04:载具的正常发现区域和弱侦查区域

图05:正常发现区域会随炮塔转动