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《最后一炮》研发目标:让载具成为一种艺术

2014年04月11日 09:48:44 【字号:    作者:

  玩出战争的艺术!3D载具射击大作《最后一炮》近日公布A计划专题,从游戏的四大领域打造艺术化战争体验。据研发介绍,A计划载具艺术将从载具类别、载具细节、部件设计等角度进行品质提升,为玩家呈现艺术化载具的感官体验。

  3D载具射击巨制

 

  4月25日陆战首测


  《最后一炮》英文名《Final Fire》


  《最后一炮》官方网站

图01:载具艺术概念图

  【完全现役军备,科技感凸显】

  《最后一炮》以各国现役尖端军备为载具框架,五大世界军事阵营划分,海陆空三军立体作战,以及按年代型号细分的载具升级线路,构建全球最先进战斗载具展示平台。

  中国军方首次作为独立阵营现身游戏,多款具备真实编制的强大载具揭秘我军现役战斗实力。构造精密复杂、装备各式先进武器的载具科技感凸显。所有这些工业设计的杰出素材均成为《最后一炮》打造载具艺术的基石。

图02:59式坦克背部细节

  【军方数据,高精度建模打磨细节】

  一件物品经过无数次设计和细节打磨才有可能成为艺术品,《最后一炮》游戏中所有玩家可见到的载具均进行了军方权威数据修正和高精度建模两大工序进行艺术创作的品质把控。

  艺术要求由表及里,形神兼备。每一款载具既有真实肌理效果的表面,还要有精密复杂的结构机制。通过军方授予的现役载具数据,载具的炮管口径、装甲厚度甚至是曲面角度都进行了专业调试,保证每一款载具贴合现实的拟真度。重新定义的载具模型的设计工艺流程,手绘原稿,法线贴图技术,关键节点设置,将游戏中的每一款载具都打造成钢铁艺术品。

图03:美洲虎正面细节

  【部件独立,真实攻防参数设定】

  载具的每一个部件可成为独立个体,是《最后一炮》载具艺术的另一个研发目标。依据火控系统、制动系统、装甲系统等区分,游戏中的每款载具将可以实现各部件相对独立存在。针对每一部件设定攻防属性与打击动画,使玩家在战斗中体验更加真实的精细部位打击效果。

图04:空战载具

图05:海战载具

  用艺术思维遍及载具创作的每个步骤,3D载具射击大作《最后一炮》战争艺术A计划全面启动!4月25日陆战首测,艺术化载具即将呈现。

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