据了解,《最后一炮》画面精美写实,竞技对战真实激烈。内容上,该游戏通过多视觉的战场呈现,营造出独特的战场征战坏境。对战时,逼真到每一个细节的场景设置,精致到每一个坦克载具的纹理刻画,尽显专业级大作风范。而在无金币车、无车位、无载具等级、无载具经验和无载具科技树的划时代设计上,势必掀起坦克对战革命!
3D载具射击巨制 阅兵测试10月12日开启
《最后一炮》官方网站
“阅兵测试”激活码活动
图01:山涧作战林中穿越
【现代坦克打DOTA,山涧野外新地图前线速递】
1.极致画面,山涧作战林中穿越
战斗的享受,不仅仅源于战胜对手,战场的表现和战斗的氛围都是所有玩家最为看重的元素。《最后一炮》每一幅地图都呈现出生动鲜活的动态拟真效果。最新山涧野外地图自然风光格外迷人,配置真实物理碰撞参数后,河道的水面不仅能够折射真实光影,更会因为风动、坦克移动展现水体碰撞的生动一面。
图02:自然光照加入
山涧地图在设计时汲取DOTA灵感,经典的“兵分三路”和清晰的“界河”均有呈现。隐藏在山涧之中的双方据点,将打破这片幽美秘境,为了到达对方的要塞据点,一方坦克分队必须战胜对方的部队、击毁敌方载具,这与DOTA对战不谋而合。
图03:动态写实战场
2.5V5战斗,快节奏极致的爽快
简单粗暴,痛快作战!《最后一炮》在传统的击杀目标、抢占军事要塞的基础上,采用全新的数值设计,载具设计以及地图设计,减少冗长的对线感,加快对战的节奏,单局战斗的时间从传统Dota的1个小时左右缩短到15分钟,任何碎片时间都可以享受一场畅快淋漓的战斗。
而在山涧地图中,如何在如此隐蔽性高的环境中快速取得胜利,从阵容选择,战术安排,偷袭和逃跑,决战地点选择,进攻和防策略安排,都要进行宏观的战术安排,根据实际情况改变部署。
图04:快节奏现代战争
3.坦克DOTA,无载具等级革新乐趣
《最后一炮》以现代战争为蓝本,带来“无载具等级”的独特设定,所有的载具性能表现会更符合现代战争的分类方式,山涧之间钢铁洪流大军参战种类涵盖面将更为丰富。伴随火箭弹、滑膛炮、线膛炮等战术武器的加入,多样化的对战玩法也更具挑战。
图05:无载具等级革新
未来,玩家可以基于局域网或者个人服务器进行联网对战,尽享现代坦克打DOTA的单机乐趣!