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军演级攻守对抗 10.12新“占领模式”

2014年09月29日 09:04:37 【字号:    作者:

  3D载具射击巨制《最后一炮》将于10月12日开启现代军备“阅兵测试”,中系、美英系两大军事阵营数十辆载具全新亮相。作为全新打造的现代战争舞台,今日首度曝光全新“占领模式”。双据点设计引爆玩家攻守对抗热情,写实大场景地图使战斗更富策略性,而十数人的同屏战斗将完美演绎现代陆战的多兵种协调作战精髓。


  3D载具射击巨制

  《最后一炮》官方网站
   阅兵测试10月12日开启

图01:占领模式即将登场

  【什么是“占领模式”?】

  该模式是《最后一炮》在“阅兵测试”版本中推出的全新战场玩法,在传统的击杀目标、抢占军事要塞的基础上,额外在地图上增加两处全新据点作为玩家新的夺取目标。

  每队玩家都将拥有一处己方军事据点,并获得一定基础分值,通过攻占敌方据点或是击毁敌方载具,均可有效减少对方的基础分值。规定时间结束后,分数较多的一方即获得胜利。

图02:远处有坦克被击毁

图03:69式坦克侧面细节

  【多人对抗 全阵营载具同台竞技】

  新“占领模式”将拥有十人竞技场,每方最多支持5名玩家组队战斗。而新地图尺寸和复杂度的提升将多人对抗营造更为真实的战斗场面。

  《最后一炮》“阅兵测试”将有30多款全新现代化载具供玩家自由使用,包括主战坦克、步战车、火力支援车等三大载具类型。全新的多人对抗舞台,玩家可以选择更为丰富的载具组合。不同兵种间的协同作战,不同阵营间的强强联合,“占领模式”将是陆战载具更大规模的同台竞技。

图04:远距离击毁敌军

图05:双方正面对抗

  【军演级战术演练 强化即时策略】

  与“据点模式”双方争夺地图中央处的唯一据点玩法不同,“占领模式”的双据点设计需要玩家考虑更多的致胜因素。双方玩家的阵容特点,两处据点与载具出生点的位置关系,不同载具占领时的效率优劣等等都是该模式所独有的战术设计。

  此外,玩家一局战斗的胜利依据是己方积分超过敌方,而产生积分差距的途径既有占领对方据点也有击毁敌方载具。在制定对抗策略时,选择不同的方式也会产生完全不同的战斗局势。

图06:Pandur装甲车

图07:M60T

  【定制全新战场,据点设计各具特色】

  据悉,游戏将会制作数张全新地图来融合“占领模式”这一全新玩法。《最后一炮》已经拥有平原、沙漠、农田、海岛等六大全球实景战场,即将公布的双据点战场将会是从未曝光的第七张陆战地图。复杂生动的场景设计自不必说,独有的双据点构造以及联动场景内的军事基地和地形地貌,将会是完全突破性的战斗视觉。

  无金币车、无车位、无载具等级经验、无载具科技树,颠覆性陆战设计的《最后一炮》将于10月12日启动“阅兵测试”。了解更多现代载具战争详情,就请马上关注游戏官网资讯,免费获得“阅兵测试”激活码!

图08:《最后一炮》游戏中的战争实景

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