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“刻”敌致胜 推快节奏现代陆战

2014年09月26日 09:32:13 【字号:    作者:

  3D载具射击巨制《最后一炮》将于10月12日开放全新“阅兵测试”,届时中美数十款高尖端载具将上演活力十足的世界大战。游戏会采取怎么样的竞技模式?会否出现传统陆战的“蹲坑”玩法?对抗节奏是不是符合现代战争特点?众多玩家在热情期待之余也对极致陆战有诸多疑问。据制作人介绍,《最后一炮》将完全有别于市面上的所有载具游戏,完全由现代武器构建的战场将会是快节奏统领下的全新陆战。

  3D载具射击巨制

  《最后一炮》官方网站

   阅兵测试10月12日开启

图01:斯特瑞克MGS

  【组队竞技为主 同屏战斗人数会更多】

  《最后一炮》“阅兵测试”将会打造极富战术色彩的组队竞技模式。拥有不同作战实力的玩家经由系统组合在一起,而队伍中的组员也要根据自由选择的载具特点设计不同战场打发。兵种间的协同作战将成为主流。

  当然游戏中的对抗人数机制也会依据现代战争进行调整。真实战争中,人海战术鲜少出现,充分发挥载具性能的精准打击也会同样出现在《最后一炮》的战场。

图02:斯特瑞克AT

  【拒绝蹲坑  侦查攻击手段更加多样】

  抢人头、打黑枪,让不少陆战战斗变成所谓的马桶蹲坑局,《最后一炮》“阅兵测试”将打破这一僵直局面。首先,游戏的每局时长会进行调整。不超过15分钟的时长设定,让每一次的交火都颇为重要。同时,现代载具所拥有的先进武器和侦察设备也从客观上杜绝了蹲坑局的出现。火箭弹、滑膛炮的强大威力让躲在巨石背面都不在安全,而雷达和红外组成的侦查手段也能帮助玩家有效发现敌方目标。

图03:M60T

  【完全现代化战争 打造快节奏陆战】

  主战坦克、步战车、火力支援车,《最后一炮》拥有现代战争三大载具体系。相比二战等传统陆战,在机动性、攻击威力、填弹速度等硬性指标上都有显著提升。配合载具的性能增加,游戏中的对抗节奏也会有同样幅度的强化。注重载具作战实力,物理引擎打造的弱点打击和部件损毁都将带给玩家更快节奏的拟真陆战。

图04:瞄准敌方弱点部位

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