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解读《最后一炮》无载具等级 回归战斗力本身

2014年09月18日 09:21:54 【字号:    作者:

  近日,3D载具射击巨制《最后一炮》公布悬念站第二款神秘图标内容——“无载具等级”。即玩家所使用的载具将不再显示如1-10的等级图标,取而代之,游戏中将增加更为直接的战斗力显示模式。游戏制作人介绍说取消这一设定是让《最后一炮》还原真实战争的重要元素,突出载具的实际作战能力,并打造更加符合现代陆战的创新玩法!

  3D载具射击巨制

  《最后一炮》官方网站


  阅兵测试10月12日开启


  “现代极致陆战”悬念站地址

图01:“阅兵测试”震撼战斗实景

  【无等级陆战,回归载具本身】

  《最后一炮》取消载具等级设定后,玩家所有的载具将移除等级显示,取而代之,每款载具将有全新的作战能力数值表现。依据其机动性、防御力、穿深、攻击、侦查、火控等属性,综合评估战力。真实战争中,所有载具都不会有等级划分,所以《最后一炮》采取无等级机制,让关注的重回归到载具本身,去除“唯等级观念”,突出现代战争的核心玩法。

图02:中系主战坦克VT1A

  【载具可提升 全部件任意改造】

  取消载具等级设定的同时,《最后一炮》也将加入“部件改装”系统,帮助玩家实现既有载具的作战能力提升。游戏中将所有载具分为炮管、炮塔、车体、履带、引擎等多个部件,改变任意部位的配件型号,即可提升载具的作战能力并改变载具相应部位外形。

  通过分部件进行载具能力提升,真实模拟现代战争中各系主战坦克型号的研发过程。移除载具等级设置,保证每款载具都具备丰富的提升路线,玩家可以根据战斗要求对其进行针对性改造。

图03:M551改装对比图

图04:PTZ89改装对比图

  【加入多类型载具对抗 强化兵种协同】

  主战坦克、装甲车、火力支援车等载具体系划分被引入到《最后一炮》中,在取消载具等级后,不同类型载具的独特作用会进一步放大。传统的十级车屠幼局将不会出现,不同兵种间的协同作用会愈发重要。而且现代战争中对地形的分析和对视野的控制甚至会一定程度上左右战局,取消载具等级后的陆战玩家会发现更多值得发掘的全新玩法。

图05:美英系Pandur

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