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全坦克终极对抗?《最后一炮》无科技树大猜想

2014年09月16日 09:30:30 【字号:    作者:

  极致陆战即将降临!随着3D载具射击巨制《最后一炮》主题悬念站发布,五大陆战全新设计引发玩家接力猜想。而其中最核心的“无科技树”理念更是颠覆已有战争游戏设定,彻底洗牌载具分类体系。在最终谜底正式公布之前,不妨繁征博引,或可从众多传统设计中获悉“无科技树”真相。

  科技树,意思是通过选择发展不同的技术方向导致不同的研发结果,用图形表示则成树状图像。主要使用在策略游戏,角色扮演游戏等。坦克科技树在载具射击类游戏里是用于表现各型号坦克的升级更替路线。从字面上理解,无科技树即是采取全新方式展示载具的研发过程和等级高低。下面,我们就对无科技树做出几种猜想。

  3D载具射击巨制

  《最后一炮》官方网站

   “现代极致陆战”悬念站地

  《最后一炮》“阅兵测试”即将开启

图01:坦克进入拟真级战场

  猜想一:无科技树会使所有载具同时解封?

  由于有科技树的存在,只有升级低级载具才可进一步解锁对应的高级载具,而没有这一设定,游戏中的所有坦克会否处于完全无锁状态。也就是说玩家可自由使用任意坦克进行战斗。

图02:美洲虎坦克的膛线清晰可见

  猜想二:全坦克解封后玩家只能随机使用?

  如同MOBA类游戏中利用随机模式来限制对特定英雄的选择频率,《最后一炮》或可能采用这种方式来实现“无科技树”后的载具平衡。比如一队玩家在开始战斗后,系统会随机选择若干载具由玩家自由分配,当然双方载具的平均战力应相差无几。这时,每局的比赛就会充满悬念同时也更考验团队的配合。

图03:美英系M-1128“斯特瑞克

  猜想三:通过任务系统随机获得载具?

  换一种思路,如果坦克不是通过科技树研发获取,而是以另一种任务形式来产出?比如一定次数的胜场数或是杀敌数,就可以随机获得一辆载具。然后玩家间的组队战斗依然根据双方平均战力,保证平衡的同时也能够获得全新的收集载具体验。

图04:土耳其M60T

  猜想四:以收集代替解锁,载具零件化?

  《最后一炮》拥有载具部件系统,如果不是通过任务随机获得某款载具,而是通过收集一定数量的零部件,玩家也可以根据自身需要兑换足够优秀的坦克。随载具战斗力提升,所需要的零部件数量必定会显著增加。而且还可以增加一定数量的特殊部件以满足不同载具的个性化收集需求。

图05:《最后一炮》悬念站

  据悉,游戏悬念站已经公布“无车位”概念内容,随“阅兵测试”到来,《最后一炮》无科技树的全新设计也将浮出水面。了解更多新版本权威资讯,请第一时间关注《最后一炮》官网。

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