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《最后一炮》研发揭秘(五):成员系统与战时效用

2014年09月05日 09:25:17 【字号:    作者:

  载具可内视,是3D载具射击巨制《最后一炮》未来将推出的新功能之一。在自由观察载具内部时,除了琳琅满目的仪器设备外,有若干人类角色NPC在不同岗位操作会显得更加真实。作为表现极致现代陆战的重要一环,我们计划将增加“成员系统”。而这些NPC除了提供直观的角色展示外,还将可能在战斗过程中具备特殊AI技能。下面我们会具体介绍成员的作用和未来版本研发的全新构想。

  3D载具射击巨制

  《最后一炮》官方网站
  
  阅兵测试即将开启

图01:游戏中的成员基本配置

  主坦成员满配为4人 拥有多个岗位

  车长、炮手、驾驶员、后勤员是一般现代主坦成员的标准配置,《最后一炮》的“成员系统”即是据此设计。不过相比传统陆战游戏,我们做了很多重要改动。

  首先是车长,在游戏中只会有这个岗位,而这个角色会对应玩家刚进入游戏所创建的人物,即玩家才是车长本身。这样设置可以赋予玩家绝对的载具控制权,就像真实战争中所有成员无条件服从车长一样。游戏中,大家需要做的就是对其他成员“发号施令”,顺利完成一场场对敌战斗。

  其实,现代载具中俄系和中系都具有不俗的自动装弹系统,“炮手”就只需负责瞄准发射这类工作。而在欧洲系的部分坦克,如德系就需要炮手人工装填,这类显著的差异我们也会加入到成员系统中。

  后勤员多用于战时的载具紧急维修或灭火等工作,是《最后一炮》设计的全新岗位。由于每种类型成员均会影响到所驾驶载具的实际表现力,所以这个岗位在特殊时刻会非常重要。

图02:中系美洲虎


图03:坦克部队前行

  成员影响载具参数 战时将成击杀目标


  载具在不更换部件装置时,射程、炮弹威力等数据基本不变的情况下,成员会成为影响载具能力发挥的关键。如“炮手”会影响到火控系统以及发射时的精准度,而驾驶员则影响穿越复杂地形的通行能力。我们会赋予不同成员岗位与载具参数间的具体作用机制,当然随着战斗次数增加,熟练度提升成员能力会是很重要的奖励内容。

  此外,战斗中会因为被攻击出现履带损坏、车体破损、车身起火等突发状况。《最后一炮》的物理引擎中会根据这个情况表现出针对性的属性损耗以及动画效果。而如需继续战斗,“后勤员”岗位就会负担这部分维修工作。同时,我们也在构想如果让后勤员暴露在载具外部工作,敌方的攻击同时也有机会击杀他。相信这部分新体验会随着载具内视一起出现在未来版本中。

图04:美系超级M60

图05:79式正面

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