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《最后一炮》研发揭秘(四):军功章与成就系统

2014年09月01日 10:15:17 【字号:    作者:

  成就系统最早来源于RPG类型游戏,玩家通过达成某些任务就能获得系统赠送的诸如称号、成就点数等,满足大家的荣誉感需求。我们计划将在《最后一炮》中加入这种“成就机制”,但是会融入现代战争的核心元素。就像在真实战争中,战士们获得战功就会被授予勋章作为奖励。在游戏中,这种勋章我们命名为“军功章”,并作为玩家在游戏中的参与度和贡献度的双重肯定。

  《最后一炮》的“军功章”体系,会具备其他游戏里常见的玩家角色记录功能。也就是说,比如有种战斗型勋章就是当玩家某一载具使用场次或杀敌数达到一定时,就会获得。而诸如收集型勋章则可能是按照玩家已拥有的载具种类来判定。这些传统的成就系统游戏中都会拥有,接下来我们要介绍一些《最后一炮》独有的军功章设计。

  3D载具射击巨制

  《最后一炮》全新官网

图01:军功章设计原图

  游戏外活动也将可以获得军功章

  通过游戏内不断战斗或收集固然是赢取军功章的一大途径,我们计划增加一项额外的获取通道——游戏外的线上线下活动。例如节日期间我们可以制作一期主题活动,玩家在论坛或贴吧参与之后会在游戏中同步获得一款专属军功章。或者未来《最后一炮》将要举办的线下电竞比赛,通过这些丰富的获取途径,玩家能够在游戏中展示造型各异的军功章。总之,根据玩家的不同兴趣,每个人可赢取的“军功章”都会具备差异性。

图02:另一款军功章设计图

  玩家参与设计 拥有独一无二造型

  加强与玩家间的互动交流,打造宽松自由的游戏创作空间一直是我们在《最后一炮》所倡导的。新的计划中,玩家将可以参与到军功章的设计环节。一部分由官方美工制作,另一部分则可采用来自玩家的优秀作品。如同游戏中现代载具拥有的可变“涂装系统”,都会在未来版本开放给玩家,通过共同制作保证游戏设计的独一无二。

  成就系统的奖励包括有“军功章”奖励,通过增加游戏内奖励增加大家获取成就的动力也是接下来纳入加护的。可能玩家达到一定成就,还可以获得专属性质的战斗载具等等。而关于军功章的展示途径,即让其他玩家在同屏战斗时可以清楚看到,我们已经考虑加入特有地图载入动画,游戏ID前加装饰,或是战斗聊天框内显示等多种方案,相信不就上线的二测版本将会带给大家足够的惊喜。

图03:《最后一炮》迷彩涂装系统——80式

图04:《最后一炮》迷彩涂装系统——VN3

图05:《最后一炮》迷彩涂装系统——美洲虎

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