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《最后一炮》二测研发计划:现代陆战颠覆性革新

2014年08月27日 09:23:25 【字号:    作者:

  挑战陆战极致,3D载具射击新游《最后一炮》即将在九月开启全新二测。画质界面视觉进化、UI模型细节处理、无科技树载具设定、世界级战场地图,最新最全的二测版本研发计划提前震撼公布,从画质、载具、玩法三大方面权威解读现代陆战的颠覆性革新亮点。

  《最后一炮》以现代战争为框架,真实还原当今世界五大顶尖军事阵营——中、美、欧、俄、中东。依据专业军事数据打造各国最全面高科技陆战载具体系,通过拟真物理引擎和极清实景地图,呈现震撼视听级现代陆战。

  3D载具射击巨制

  《最后一炮》官方网站

图01:游戏中的陆战载具

  project 1:画质

  显示效果倍增

  光影斑驳,远近景深,大到天空的云层流动,小到载具表面的漆块锈痕,《最后一炮》一经曝光便凭借国内少有的游戏画质跻身战争游戏前列。据悉,研发团队正在对所有载具、场景、界面等进行画质跃升,并会使用国际大作中的制作技术以倍增效果。如法线贴图、HDR高光渲染、SSAO技术等,相信正式公布的游戏画面将有极大提高。

图02:画质将极大加强

  优化升级 操作手感更好


  《最后一炮》拥有极为逼真的物理引擎,载具的开炮后坐力、独立悬挂等效果在首测时即得到了充分展示。同时针对玩家提出的诸多宝贵意见和建议也将是全力改进的一部分。载具细节的优化,物理引擎参数的增加等手段都在逐步营造游戏更好的操作手感。

图03:游戏中的独立悬挂系统

  project 2:载具

  无科技树设定

  “依据设计者的载具分级思路,玩家只能层层解封并可能逐步抛弃低等级坦克。”《最后一炮》要对这种“老套”科技树架构说“NO!”。低级坦克不堪重用,不升级又无法获得高阶载具的尴尬局面将一去不返。结合真实陆战的载具分类理念,《最后一炮》的无科技树系统将是最大革新之一。

图04:新版本将无科技树

  阵容大扩充 更多对抗选择

  新版本的载具数量只能用一句话来形容:“车库快要装不下了!”游戏中包含现代陆战载具三大类别:主战坦克、步战车、火力支援车,每种类别都有更为深入的型号展示,必将为玩家带来更丰富的载具选择和战术设计。而是否有新国家阵营、第三代主坦等,将会在接下来的爆料中逐一揭秘!

图05:游戏中的超多载具类型

  project 3:玩法

  战场遍布全球 

  沙漠、丛林、海岛、河谷,世界各地的自然景观都将成为《最后一炮》陆战地图的背景元素。同时,地图的数量和格局上将获得双重提升,现代战争突破空间局限性的特点在地图设计上会得到淋漓尽致的展现。不仅各种极具风貌的标志性地形会依次出现,地图本身的尺寸和场景设计都更为符合陆战载具的作战风格。

图06:世界级战场

  新地图引入新玩法

  即时火拼,捉对厮杀,《最后一炮》将有更符合现代战争的作战体验。如在沙漠场景中,绿洲、平房等既是装饰景观又可作为缠斗阵地。而在河谷等低洼地形,或将依据水陆混合特点加入挑战度倍增的两栖作战思路。



图07:沙漠地图载具前行

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