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《最后一炮》研发揭秘(三):载具点亮和隐藏机制

2014年08月22日 09:16:04 【字号:    作者:

  点亮与隐藏,侦查与反侦察是真实陆战中双方对抗的生存关键,在对抗类游戏中控制视野、洞察先机都是非常有效的克敌战术。3D载具射击新游《最后一炮》原本就拥有这部分战斗功能,在即将到来的二测版本中将会开启,而玩家将可以体验到这些元素带来的战斗方式的改变。所以本次研发揭秘我们将首先解释点亮和隐藏机制中的几个核心概念。

  3D载具射击巨制

  《最后一炮》官方网站

图01:《最后一炮》拟真战场

  名词一:极限点亮视野

  假设有一处理想状态下的战场,地势平坦、没有植被、建筑物等阻碍,双方载具在地图两边。而这时玩家能清楚看到敌方的临界点位置就是“极限点亮视野”。因为是理想状态,所以大家在游戏中战斗时会受到各种因素影响而产生实际效果的增减。

  同时最重要的一点,《最后一炮》的所有陆战载具的“极限点亮视野”绝对都是不同的,毕竟现实中像装甲车、步战车相比主坦这些载具肯定有更优秀的侦查手段。而就算是同一类别载具的不同型号,游戏内都可以获得明显的数值差异体验。

  在下图中,我们使用绿色线圈来表现这一概念,超出这一范围,敌方就可能会从你的地图上消失。当然,载具的这个“绿色”侦查圈在游戏中是不会真实存在的。

图02:“极限点亮视野”示意图

  名词二:实际视野范围

  上面已经介绍,“极限点亮视野”是会在实战中受到各种因素影响。《最后一炮》的拟真战场中,诸如树林、建筑、地形、侦查装置、车体本身等都是因素。像茂盛的植被、巨石或是人工建筑遮挡视野都是非常常见的。这里着重介绍的是“侦查装置”,我们计划将在游戏中还原现役主坦等载具常态化装备的红外、雷达等装置,这些都可用于提升载具实际侦查能力。相信不久后游戏内的侦查装置也会与弱点一起,成为优先打击部位。

图03:影响“实际视野范围”的因素

  名词三:隐藏机制

  战场上隐藏身形可以是用于摆脱敌方瞄准或是发动偷袭,在游戏中我们也设计了众多方式来帮助玩家获得这一效果。地形、植被、建筑等都是可以利用的。

  不过隐藏不等于“无敌”,《最后一炮》的所有载具都是现代军备,武器威力都是足以彻底改变一片区域内的地貌的,而游戏中仅有巨石、大型建筑等可抵御攻击。所以当大家隐藏的时候还是要小心对方的试探性攻击或是流弹。此外,游戏中我们将植被等进行了足够细致的碰撞体积制作,如果想用植被隐藏身形还是需要提前预估所驾驶坦克的大小或使用TPS视角检视隐藏效果,因为载具如果一部分暴露出来是很容易被发现的。

图04:“隐藏机制”示意图

  名词四:强制点亮

  现代坦克在启动后会产生大量的灰尘、噪音以及热量,所以会存在近距离内,因为这些因素而会被敌方轻易发现行踪,而且这种情况会无视任何隐藏机制。在下图中我们使用红色线圈来表现“强制点亮”这个概念。A与B载具身处强制点亮范围内,即使B隐藏在树林中,也会被A点亮,相反B这时也处于被A点亮状态。不过强制点亮的具体距离还需要玩家在游戏中尝试,暂时不会公布。

  其实,《最后一炮》的点亮和被点亮都是相互存在的,并且游戏中采用全图视野共享机制,某一单位被点亮后,对方所有成员都会获得视野信息。而在对方拥有120MM级滑膛炮的强大武器后,被点亮即意味着随时会有被击杀风险。

图05:“强制点亮”示意图

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