3D载具射击巨制
《最后一炮》官方网站
图01:《最后一炮》出现的部分“轻”型载具
【设计思路:兼具火力和战场定位】
由于“轻”型载具本身的重量限制,现实中也难见装载主战坦克级别的巨型火炮,小口径的机枪和机炮成为符合其较小身形的不二选择。不过,在《最后一炮》游戏中,玩家需要对抗的很多时候是50T以上的主战坦克,火力太弱会让其陷入极为尴尬的战斗局面,因此我们在设计这类基础武器时加入了这些思路:
1.我们认为小火力的武器难以在战斗中发挥实际作用。所以游戏中机枪类武器的口径必须大于12.7MM,保证可以击穿对方载具40MM的均质装甲。而机炮和机枪本身的高射速也使得“轻”型载具具备一定的爆发能力。
2.主战坦克的弹药有HE、AAC、APC、AP等多种类型,机枪和机炮类武器也需要通过弹药提升火力。我们已经在着手设计符合“轻”型载具的现代弹药体系。
3.“轻”型载具的移动速度明显优于主战坦克。这是由于双方重量和制动、武器系统产生的差异,也是面对坦克最重要的优势。因此我们在这项参数的设计上更加凸显其特点,现代战争中不会出现“轻”型载具与主战坦克正面火拼,在《最后一炮》中玩家也应该是通过机动性优势避免被击中或是做出绕后、撤退等技巧性的战术动作。
图02:《最后一炮》VN3
图03:《最后一炮》“武士”
【还原现代机炮结构:一管或六管】
机炮类武器口径都大于20MM,不论是射速还是攻击距离、穿甲效果均优于机枪。作为游戏中“轻”型载具的现阶段主要武器,我们参照现代各国的机炮技术,还原了两种不同构造的机炮类武器:一管和六管。一管式机炮如中系92式、ZBD09等,而六管式包括美系M163火神等。
结构的差异不仅表现在不同的攻击初速、射速等武器参数上,我们还加入了不同风格的攻击动画以表现其战斗特点。特别是M163火神使用加特林转管原理,攻击时会出现炮管转动的逼真效果。同时攻击后坐力带来的诸如烟雾、车体震动、扩圈、炮体发热等细节都是我们极致还原现代战争所必须拥有的。
图04:现实中单管机炮构造
图05:现实中六管机炮构造
【未来将加入更多现代常规化武器】
步战车、装甲车、支援车等作为现代陆战的重要作战载具,其武器系统远不止这些,军事媒体上曝光的部分现代常规武器都是我们致力为玩家完美呈现的。比如反坦克导弹,能够增强其对抗主战坦克或低空目标的能力。信号弹或烟雾弹将作为一种战术武器使战局更具策略性。而诸如红外、雷达等侦查设备虽不是武器系统,却可以获得更多战场情报。《最后一炮》游戏中陆战载具均可通过改装实现外形和能力提升,也为我们挖掘这一类载具的复杂作战能力提供了无限可能。当然,更多阵营的“轻”型载具也将在游戏中逐步向玩家开放。
图06:我国反坦克导弹武器