3D载具射击巨制
《最后一炮》官方网站
图01:中系坦克99A
注重游戏产权,研发技术自主化
产权之于产品不可谓不重要,除了完全的所有权,在游戏设计、改进、控制、本地化运营上,具备代理运营无法比拟的先天优势。国内游戏厂商在经历了复制、模拟、学习的成长阵痛后,纷纷投入到自主产权游戏的研发行列。MMORPG、MOBA、射击、动作、休闲、音乐舞蹈,或是体育等题材市场,均出现了一批拥有自主产权的国内精品游戏。
而在军游领域,作为“枪车球”三大硬派题材的“枪”也涌现出众多国内自研精品。如《最后一炮》,包括坦克模型设计、参数模拟、物理效果、战斗动画等所有核心关节均采用独立引擎技术。因此,在游戏内容和玩法上具有更多自主性,特别是中国现役军力首次在军事端游中展现,让众多玩家体验到不同于传统“二战”题材中西方历史完全垄断的局面。
图02:拟真战斗场景
场景画质提升,与国外作品看齐
自研技术并不意味着质量低下,“中国制造”一样可以成为品质保证。同为艺术门类的电影,2014年春节的一部《大闹天宫》,就让国外看到了”中国制造“品质的飞跃。电脑技术的提升也表现在“第九艺术”——游戏上。HDR高光渲染、高低线法线贴图、SSAO环境光屏蔽,国外大作中的画面技术在中国自研游戏中也可以看到。
2014是一个精品大作爆发的时期,只是打着国产自研的“伪民族”牌是难以获得市场和玩家的真正认同。军事端游拥有极为复杂的武器体系和注重即时战斗的快节奏场景,高品质画质将带来绝对的体验感提升。从《最后一炮》已经曝光的诸多内容不难看出,其场景画质已经具备向国外作品看齐的资格。
图03:高画质地图
玩法内容自由,更贴合本地市场
本地化是一款产品能否适应市场的重要要求。国外作品经过多年技术积累,玩法设计上确实更优于国内。不过拥有自主产权的国内游戏却也拥有一项关键优势——更贴合本地市场。
不同市场玩家有不同的消费需求,国外大作不重视本地市场要求,而导致“折戟”的案例比比皆是。拥有自主产权的国内军游在设计之初即严格按照玩家需求,同时加入国内独有的内容元素,从文化和价值观层面产生更高契合度。如《最后一炮》创造性加入中国现役载具,并将游戏世界观设定在近未来发生的现代战争,使得游戏玩法内容跳出“历史题材”限制,并能让国内玩家通过使用中系坦克加深游戏共鸣感。
图04:极致光影效果
图05:游戏中坦克对决
图06:中系坦克美洲虎
图07:中系59式坦克
图08:美系酋长坦克