3D载具射击巨制
《最后一炮》官方网站
震撼开炮战斗视频
图01:超级M60履带细节
【声效多样,近千种独立开炮效果】
1000种坦克就应该有1000种独立开炮声效,《最后一炮》开发人员采用多种途径完成了这项近乎不可能的任务。绝大部分坦克通过获得部队授权,直接拿到第一手的真实声音数据。填装、发射的一系列开炮过程声效均是由研发人员使用收音设备实地采集。
某些未量产坦克无法完成实物收集,制作团队便通过收集该型号坦克的炮管、炮塔、弹药等关键信息进行声音重组。众所周知,坦克开炮声音即是由诸多发射部件和弹药本身等多种因素共同作用。模拟出发射过程,就可以实现拟真还原坦克的开炮声效。
图02:坦克炮管膛线细节
【空间层次感,贴合物理参数设定】
营造震撼级别音效,拥有真实数据还不够,还必须使游戏中坦克的每一次攻击都贴合物理参数设定。坦克开炮声效是从炮管前端产生,受到炮塔、车体以及反方向等因素,玩家在坦克内听到的会进行对应削弱。同时玩家距离声源点越远,声音越弱,非常符合现实中物理设定。而且在游戏中的特殊地形如首批开放的“戈壁地图”,空旷地形加上四周山坡环绕,极易出现回声效果。在这地形中进行开炮将产生“回声”,在发射击中后,玩家可以听到持续较久的回响效果。
图03:92式身着涂装
【即时战斗超级带感,震撼视听体验】
《最后一炮》的声效在表现即时战斗画面时更为复杂。炮弹发射时有声音,击中时也会产生拟真效果。游戏中炮弹击中敌方时,会有跳弹、击穿、部件损毁等多种即时效果,与之对应的声效也独具特色。如跳弹效果,玩家一定范围内可以清楚听到弹头金属与敌方坦克装甲碰撞的声音。
而且游戏中不同武器的战斗声效也有显著区别。线膛炮、机关枪、自行反坦克炮等多种现代装备攻击时都将有各具风格的写实声效展示。
图04:59式
正是因为有上述这些声效制作手段,玩家才可以在《最后一炮》游戏中体验到还原震撼战斗声效。随着游戏研发进度深入,未来将增加更多制作模式,提升国产战争游戏的制作水准。
图05:PTZ89