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《最后一炮》软粒子系统:射击与爆炸效果碉堡!

2014年06月04日 09:13:23 【字号:    作者:

  3D载具射击新游《最后一炮》采用独立研发的引擎技术,高度还原全球各国军队中的尖端现代载具。不仅模型细节上做到细腻极致,炮管膛线、油漆脱痕等均清晰可见,而且在游戏中的“现代战争”场景中,载具战斗产生的碉堡射击、爆炸效果更营造出逼真震撼的战争即视感,黑烟、火光、碎片飞溅尽收眼底。

  3D载具射击巨制

  《最后一炮》官方网站


图01:拟真战斗实景

  【独立引擎技术,战斗画面同样优秀】

  《最后一炮》采用独立引擎技术的“软粒子系统”表现战斗中的即时射击爆炸效果同样出色。火、烟、气等爆炸中常见的产物以粒子为单位组合,通过游戏中载具的攻击动作随时控制粒子运动,模拟出射击、爆炸等场景中常见的黑烟升腾、火焰燃起、爆炸物碎片飞溅、炮弹轨迹烟尘等细节。


图02:80式展示强大攻击能力

  【射击后坐力表现惊人,产生真实烟雾效果】

  炮弹从载具炮管中发射而出时,除有飞出的炫目火光外,最引人注目的就是不同载具的后坐力表现。从炮管传导载具全身,坦克表面以及履带下地面会根据这种瞬间冲击力激起一片灰尘。在粒子效果下,玩家可以清楚看到灰尘扬起、消散的动态画面。

  游戏中炮弹发射或剧烈爆炸后均会产生烟雾效果。《最后一炮》的烟雾渲染将现实中烟雾的厚实特质完全重现,拥有不断增大扩散淡化的变化流程,在视觉上形成“体积”这一物理属性。同时,炮弹爆炸产生的光照也会作用于烟雾生成,使其颜色不断变化。  


图03:M551远距离击中载具

  【完全动态爆炸过程,体验弹片飞溅】

  为了模拟即时战斗中爆炸产生的破坏效果,《最后一炮》软粒子技术通过物理引擎来计算烟雾、火焰、碎片轨迹等,勾画出宏观破坏过程,而微观上大量粒子组合伴随着碎片与烟雾混杂在一起,从而造就一副完美而又异常复杂的场景。


图04:载具被击中瞬间

  【全场景破坏,多角度呈现爆炸效果】

  战场中的每一件物品均可独立破坏,包括地面、植被、岩石、建筑等通过现代载具的巨大破坏力就可以改变其形态,多角度表现游戏中极为震撼的爆炸冲击。当炮弹击中敌方目标并爆炸后,伤害范围内同时会出现地表尘土飞溅、植被损毁等特写镜头。在击中水面时,还会有水花、雾气等真实反馈。

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