3D载具射击巨制
《最后一炮》官方网站
图01:狭路相逢
【告别死亡,为胜利勇敢向前冲】
玩家选择蹲坑战术最大的原因可能就是死亡惩罚,即仅有一条生命值限制,每一局战斗如果死亡剩余时间将无法继续参与比赛。这样做的结果一定程度上减少了玩家的冲动行为,但造成更多玩家优先选择蹲坑这种低死亡率的战术,直接降低比赛节奏。
《最后一炮》在全新陆战模式中去除了生命条数限制,增加可复活机制。即使玩家死亡,也可无限次数返回战场重新加入战斗。当死亡不再成为拖延比赛节奏的借口,尽情享受比赛,为了胜利勇敢向前冲将成为玩家追求的目标。
图02:超级M60
【告别龟缩,强大机动性奔袭战场】
战斗节奏要快,也需要玩家操控载具的机动性显著提升。《最后一炮》陆战模式中所有载具均为各国现役高尖端军备,优秀的技能能力远胜“二战时期”。
挂挡式手动设计,使得玩家可以开足马力,快速奔袭战场。支援与反支援、围杀和突围的战术将得到淋漓尽致的展现。除此之外,优秀的机动性还表现在坦克的即时转身和移动射击。前者可以迅速切换攻防状态,减少伤害;后者可以展开“运动攻击”,降低被敌方锁定的几率的同时还能最大化自身输出。
图03:PTZ89
【告别无视野,点亮机制全图共享】
视野是否共享决定了地图的开拓速度。《最后一炮》引入MOBA中的点亮机制设定,团队成员的所有视野均完全共享。在探索未知区域时,可以采取较分散阵型提高视野范围。而遭遇敌情时,屏幕右下方小地图可以第一时间告知队友。在有点亮机制的情况下,团队视野会以点状扇形向外扩展,提高与敌方接触的概率。蹲坑只会缩小己方视野,而团队探索才能牢牢把控全图视野。
图04:队友配合完成击杀
【告别简单杀敌,据点战斗智斗勇】
《最后一炮》陆战率先开放据点争夺模式,玩家击杀敌方坦克或战略据点均可获得积分奖励。每局时间结束,积分较多一方即获得胜利。占领据点并依据地势拖延时间,或者不断狙杀敌方有生力量,两种获得积分奖励的方式,可以让玩家有更多选择完成团队贡献。