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“捕鱼岛”重装上阵 《最后一炮》拟真战斗地图详解

2014年08月29日 09:39:13 【字号:    作者:

  热带海洋小岛的神秘复杂战场,炙热戈壁组成的空旷无人区,3D载具射击新游《最后一炮》首测版本中率先推出2大风格迥异的全新战斗地图。不同的地貌构造搭配据点战斗模式,演化出动态战术搭配。复活点、据点、高地、建筑群,两张全拟真战斗地图的详尽信息首度震撼揭秘。

  3D载具射击巨制

  4月25日 陆战首测

       首测双线新服:装甲雄师

  《最后一炮》官方网站

图01:两种作战地图实景

  【地图信息总览,战术制定前期准备】

  《最后一炮》地图信息包括:植被、地形地势、据点、复活点、建筑点、边境等多个重要因素。提前了解不同地图的细微特征和关键区域,可以帮助玩家选择因地制宜的攻防战术。

  植被:沙漠地图几乎无覆盖任何植被,仅有少量仙人掌,而“捕鱼岛”拥有椰林、灌木丛、热带雨林等体系化植被。植被的隐藏属性和抵御炮弹能力与稀疏、高低程度有关。

  地形地势:两张地图均有低地高地以及巨石杂乱分布的平原地区,高地区域用绿色线标示。且“捕鱼岛”拥有低洼沙地、海滩等特殊地形。

  据点:游戏据点模式中的核心位置(图中用五角星标示),双方玩家需针对此处进行争夺以赢取比赛胜利。

  复活点:每张地图双方各有2个复活点(图中用红十字标示),分为远复活点与近复活点,远近位置相对于据点距离判定。玩家角色死亡后由系统判定在较安全复活点重生。

  建筑点:每张地图中均有建筑群,类似于军事基地(图中用建筑标示)。建筑点的人工建筑均可作为掩体抵挡攻击,具体抵御值与该物品实际物理抗性与炮弹威力决定。

  边境:地图直径大小约为3公里,在边境处有红色警戒线,设置空气墙,玩家无法穿越。

图02:两种作战地图全景对比

  【热带海岛风情,捕鱼岛地图详解】

  游戏中“捕鱼岛”参考钓鱼岛进行地形地貌及轮廓的高度还原,力求为玩家呈现全拟真登岛战斗实景。从全景图中可以看出,捕鱼岛全境覆盖热带植被,便于玩家坦克随时隐蔽。地图中椰林等高大树木除具有隐蔽功能外,还可为藏匿其中的坦克提供阻挡炮弹的效果,前提是敌方炮弹在飞行中被树干阻挡。而图中碎石图案即为有岩石设计的地点,玩家可使用其作为掩体。

  地形地势上,地图西南方与东北方均为地势较高处,在地图中用绿色线标示出。而中间部位为沙滩低洼区域,核心据点即在此处。据点位于两处岩石群中间,攻守双方均无明显优势。

  捕鱼岛地图中有两处建筑群,玩家在近距离遭遇战中可使用其作为临时掩体,也可将其破坏,防止敌方使用。

图03:捕鱼岛地图详解

图04:美洲虎坦克

图05:椰树体现海岛特点

  【无人区特质,戈壁地图详解】

  与捕鱼岛地图不同,开阔的视野和稀疏的植被决定了戈壁地图是注重正面火拼的战斗风格。没有植被作为掩体,地图中起伏的山坡以及沿途巨石成为玩家躲避攻击的最佳选择。

    建筑点分布上,东南方建筑为普通军事基地,而西北处是一处巨型广告牌。首测版本中广告牌无法被炮弹击毁,可为玩家提供多次抵御效果。

  戈壁地图的北部、西南部与东南部均为高地,形成了据点中心部位处于低势的盆地地形。四周仅有一处集装箱作为掩体,使得此地图防守据点更加困难。玩家可考虑使用抱团作战的策略,以集火打击的方式增强防守力量。

图06:戈壁地图详解

图07:ZBD09步战车

图08:酋长坦克


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