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《最后一炮》游戏点亮机制和隐蔽机制讲解

2015年09月16日 10:03:44 【字号:    作者:

  最后一炮游戏的点亮机制与同类型游戏有着较大的不同。在同类型游戏中,如果未被点亮的话敌方载具模型是隐身的,而最后一炮采用更加科学的点亮机制,在游戏中,远距离的情况下先是肉眼观察到敌方载具,达到载具的侦查范围之后,敌方载具才会被电子设备侦查出来。


  游戏中的表现就是你先观察到了敌方载具的外形以及运动状态,但是这个时候敌方载具的情况无法在小地图上显示出来,你也无法标记它;敌方载具进入你的侦查范围后,会在小地图上标记出敌方载具的状态,你也可以标记敌人,向队友提供更详细的敌方状态,方便友军进行输出。

 

  提醒玩家:养成经常看小地图的习惯,以防止敌人从背后包抄!


  1、最后一炮中不同种类的战车侦查范围也不同,一般来说侦查载具以及步兵战车的侦查范围是最远的,主战坦克与轻型坦克次之,支援载具的侦查范围最弱;侦查范围的大小与最后一炮中载具种类功能划分有着相当大的联系。

 

  2、最后一炮中点亮敌方载具受到目标载具的隐蔽能力影响,以及天气、植被、地形、建筑等客观因素影响。载具处以开炮或者移动状态时,隐蔽值会降低,更容易被点亮! 

 

  3、一个队友点亮了敌方单位,则全队友都能够共享视野,看到被点亮的敌方单位


  4、载具也拥有正常发现区域和弱侦查区域2个参数。正常发现区域为炮塔正前方90°,其余270°即为弱侦查区。并且,随着游戏中载具炮塔的自由转动,90°的正常发现区域也会随之调整,完全针对炮塔朝向,而不是车身。

 

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