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《最后一炮》首测完美收官 战斗体验感获赞

2014年05月05日 09:34:23 【字号:    作者:

  5月2日,3D载具射击新游《最后一炮》正式结束陆战版首测。首测期间,《最后一炮》率先开放中美两大阵营的陆战现役坦克进行技术测试,包括中美系坦克科技树、可复活据点争夺模式、数个拟真现代战场以及全写实坦克战斗物理效果等。

  首次测试仅发放了1500个珍贵测试资格,据统计数据显示,玩家帐号的激活率高达90%以上,玩家对于游戏的反馈与建议也将会在官方后续研发中得到体现。游戏首测圆满收官,玩家纷纷表示期待下一轮内测时更完整的内容体验。

  3D载具射击巨制

  《最后一炮》官方网站

图01:《最后一炮》陆空作战图

  【现代战争风格,中国现役军备独树一帜】

  与二战题材游戏不同,《最后一炮》从现代战争框架切入,通过全球数百款高尖端现役载具为玩家呈现现代战争风格。中国作为游戏中五大最强国家阵营之一首次出现是众多玩家最为关心的首测内容。

  严格按照中国坦克研发技术时间线,游戏中采用高精度模型完美还原了59式、79式、PTZ89、99A等我军现役坦克体系。首测中,坦克,装备、改造、战斗、维修等重要功能上线测试,众多玩家体验到耳目一新的中国现役军备。据悉,随着游戏研发进度加快,更多中国武器会出现了对抗舞台上,并逐步扩容成海陆空联合作战的现代战争体系。

图02:中国现役坦克部队

  【引入全新对战模式,陆战坦克让战斗更激烈】

  竞技游戏中,玩家即时战斗体验感极为重要。《最后一炮》陆战版首测中已经针对性开放了全新对战模式——据点争夺。充分发挥现代坦克高机动性和独立作战能力,小规模多兵种团队作战更符合现代战争定位。

  坦克、步战车、火力支援车等三大类现代军备均有不同战场定位和作战特点,丰富了玩家兵种组合。15分钟一局的紧凑设定让每一次交火都颇为重要。可复活机制加上据点争夺的双扣分规则,可以衍生开发多种对敌战术。首测中全新的坦克对战模式让拟真战斗更加激烈。

图03:据点争夺模式

  【设计模块损毁机制,写实战斗增强物理效果】

  《最后一炮》首测阶段,已经在表现载具战斗物理效果下足功夫。按照坦克不同部件属性特点,设计了独立模块损毁机制。与传统战争游戏中损毁只有一两种表现不同,首测中为部件赋予的阈值参数让众多玩家体验到更加写实的物理效果。不同区域的阈值影响部件工作机制不同,玩家在战斗中可以清楚感受受击部位丧失部分工作机制的连锁反应。

  除此之外,首测版本中同时开放弱点打击系统,增加弱点打击、护甲穿透等多种攻击特效,配合模块损毁显著增强战斗中的物理效果。

图04:多种战斗效果

  【加强战斗体验,下版本将增加更多载具玩法】

  首测已经收官,据游戏制作人介绍,下一轮测试将针对游戏体验、载具玩法进行大范围的优化升级。物理、手感、界面、以及新手引导都将进行全线提升,保证低配置的玩家也可体验高精度坦克战斗。围绕现代战争的框架设定,《最后一炮》将加入以中国现役为主的众多载具。现代元素的特色将进一步得到丰富,烟雾弹、导弹、伪装网、雷达、载具内视、涂装等一些现代功能将有可能在下次测试中开放体验。



图05:92式完全体

图06:美系酋长

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