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三年潜心研发 《Final Fire》开发日记首曝

2014年03月28日 15:02:37 【字号:    作者:

  三年潜心研发的3D载具射击大作《Final Fire》近日动作频频,继首次爆出游戏中的中国现役装备载具,又将独家放出游戏研发团队的开发者日记。世界观架构、载具定位和多职业设计,《Final Fire》的诸多幕后资料首度曝光。


  3D载具射击巨制

  《Final Fire》官方网站



图01:现代战争即多兵种的组合战斗



图02:飞机等是载具重要类别之一


  【日记一:世界观解构——现代战争】


  游戏的核心基础是世界观,我们将《Final Fire》的世界观定为“现代战争”。让玩家见证和参与战争就是体验这个游戏的核心内容。运用种类丰富的载具,就可感受战火带来的感官冲击。但是什么是“现代战争”,我们综合了多方面内容进行了全新定义:


  1.这是发生在真实世界,即现代时间维度的战争,星球大战或是二战的死忠粉恐怕要失望了。


  2.中国将会出现。我大中华威武!说到现代战争,中国是决不能忽视的力量。作为祖国强大实力的坚决拥护者,我们必须要100%完全展现中国现役军备。


  3.全球军事强国有哪些?小伙伴们应该都清楚的。俄罗斯、美国、日本,这些老牌强国出现在战场上,必须是一个都不能少。


  4.现代战争是海陆空三维立体化作战,海陆空战场全面开花才是现代战争的节奏。


  5.地形必须高大上,高山、海岛、丛林、城市,想打哪里就打哪里,全球战争,哪里都是我们的战场!


  6.现代战争就是要驾驶全球顶级装甲,完爆那群开飞车就飘的伪土豪。让大家看看,什么才是世界上最贵最牛叉的座驾!



图03:复杂的地形体现战争的宏大



图04:各式载具均在战场有独特定位


  【日记二:载具射击,也是硬派战斗】


  变身战神,手握各式尖端武器,如入无人之境,这样的场景在《Final Fire》无法想象。我们设计的载具射击将极大程度保护大家脆弱的身体。血浆四溅、玩命肉搏,初级的硬派战斗我们已经玩腻,开动装甲导弹齐飞的逼真战争场面才是真正的硬派风格。
   
  为了极致展现战争的火爆场面,我们使用了景深特效和软粒子效果,将每一个载具和每一寸地形都进行细致表现,务求达到以假乱真的体验。复杂广阔的战争场景堪称挥洒激情热血的绝佳搭配。


  打破单一视角的视野获取也是我们载具射击的创新。TPS+FPS的双视角结合,开创全景式环境反馈TPS和拟真人眼主动观察FPS完美融合。全视野无盲点的清晰体验,再也不用担心敌人背后放冷枪了。

  冰冷的机器如何展现传统射击游戏的真实打击感呢?我们设计了多套方案来表现:


  方案一:设置单位血量,血量每降到一定程度,即获得减损移速或降低准度等不良状态。这如同僵尸一样的虚假效果果断被我们放弃了。


  方案二:载具的每个位置都独立计算伤害,且受到伤害时会产生独特反馈效果,并有连锁影响。就像子弹打到人一样,打脑袋跟打胳膊肯定效果不一样。这么牛叉闪闪的效果能办到么?经过我们同事不懈努力,终于开发出一个叫“物理效用”的高大上系统。载具的每个部位都设计了弱点程度不一的伤害效果,受到伤害立马作用到整个载具的运行,且完全符合物理学与专业数据的双重标准。比如打到坦克履带,这货绝对不会再以正常速度行驶了。完全拟真化的真实打击才可以表现出我们现代战争的激烈程度。



图05:火力支援车出现在游戏中



图06:战争的激烈战斗场面

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