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12日开测 三招秒懂物理流载具

2014年10月11日 09:23:44 【字号:    作者:

  3D载具射击巨制《最后一炮》将于明日12点正式启动“阅兵测试”!32款现役先进载具、中国军力首度曝光、写实级战场地图,诸多特色打造现代战争全新标准。而作为一款从设计之初就严苛依据真实物理制作的游戏,在载具的移动、开火甚至是部件改装的方面都会遵循物理规律。在12日进入游戏体验之前,提前了解《最后一炮》物理流载具的诸多小窍门吧!

  3D载具射击巨制

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  《最后一炮》阅兵测试活动

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  阅兵测试10月12日开启

图01:美英系斯特瑞克AT

  第一招:真实发动机构造 载具拥有手动挂档功能

  WASD是一般游戏中操控载具前进的按键,在《最后一炮》阅兵测试中,玩家除可以使用这些按键外,载具独有的拟真发动机设计允许玩家使用挂档这一方式改变其行进模式。如按E为前进挡,共可提升最多三档,而C为后退档,仅有一个档位。通过挂档+基础前进按键的方式,玩家可以在短时间内指引载具完成冲刺、急停、急转等复杂操作,由此带来的技巧提升对战斗将大有裨益。

图02:中系新战车猛士

  第二招:载具有独立悬挂系统 翻山越岭需缓行

  现代战争中的陆战载具都具有独立悬挂系统,不论是履带式还是轮式,都能保证载具底盘紧贴地形起伏。《最后一炮》游戏中的独立悬挂完美还原这一物理效果,减少颠簸更能保证玩家行进中射击等操作体验。

  不过,《最后一炮》的写实地图中有不少大坡度的地形障碍,玩家在翻山越岭时需要采取减速缓行的方式避免载具的大幅度颠簸。如同真实世界中驾驶汽车,翻阅陡坡时加快速度很容易将车跃离地面。

图03:80式展示独立悬挂系统

  第三招:部件改造注重车体平衡 每个部位均有重量

  《最后一炮》游戏中所有载具均由车体、炮管、炮塔、发动机、制动等五大部件构成,每个部件又有十余种不同型号。游戏中为每一款独立的部件均设计有重量属性,玩家在更换部件后就需要注意整个车身的重量平衡,如果炮管过长而底盘较轻就可能产生行进不稳的局面。

图04:69式坦克的侧面细节

  全拟真的载具物理机制可不止这么点,以上这些只是针对最基础的载具行进操作,《最后一炮》游戏中载具开火会产生后坐力,根据入射角会产生跳弹效果,而攻击载具的关键位置,则会映射到对应机能。想要尝试更多更复杂的物理流载具,就马上下载《最后一炮》“阅兵测试”客户端,12日12:00将迎接玩家的极致陆战挑战。

图05:美英系装甲车斯特瑞克AT

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