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新游FF解读:倡导载具艺术 全名《Final Fire》

2014年03月28日 14:43:34 【字号:    作者:

  战争是一门艺术,一门充满毁灭重生、阴谋阳谋、鲜血沙场等元素的复杂体系。3D载具射击大作《Final Fire》秉承战争艺术的设计构想,赋予了游戏中的核心构成“载具”以独有的艺术张力。接下来将为大家解读游戏中的载具艺术理念。


  3D载具射击巨制
  《Final Fire》官方网站



图01:战争艺术即将开启


  【载具表现艺术,与环境相互影响】


  螺丝、铁板、齿轮,这些冰冷的钢铁部件构成了《Final Fire》中一部部硕大的战争载具。为这些重要的载具赋予生命象征是游戏设计者的艺术追求。一台无意识的铁血战甲要如何表现出它的存在象征?


  细致入微的3D模型是基础,凹凸精美的细腻柔和也是必须,艺术就是要做到极致,没有生命的钢铁也能与千变万化的自然环境呼应才能称得上是艺术。随太阳的光照变化反射不同光线,藏匿树林掩体的缝隙流露些许斑驳漆块,攻击或移动动作永久性改变地貌,《Final Fire》的载具艺术便是通过与环境的相互影响产生真实的存在感。



图02:载具与环境相互影响


  【载具射击艺术,准度加物理效用】


  说到射击,很多人会拿出各种颇为专业的弹道数据,认为掌握了这些就是射击的全部。《Final Fire》倡导的射击艺术不仅包括准度权威数据的完美表现,还提出了物理效用这一全新概念。


  装甲覆盖全身的载具如何破坏,仅靠准度绝无可能完成致命一击。《Final Fire》凭借强大的数据优势,为载具的的每个部位赋予了独一无二的承受伤害能力,并会对受到的伤害做出连锁反应,如移动迟缓、冒烟、起火等。专业严谨的弹道设计加上全写实理念的物理效用,这才是战场上的射击艺术。



图03:对敌方打出致命一击


  【载具视角艺术,多面展现细微动作】


  玩家驾驶载具作战只能以第三人称视角观察战场?《Final Fire》的载具艺术理念将突破这一旧有空间视角限制。第三人称视角具备宏观特性,适用于观察周围敌情并全面把控战局;第一人称视角属于微观范畴,用于锁定敌方载具弱点并打出精准攻击,双视角的无缝切换将从宏观和微观位面呈现全视野的载具射击场面。



图04:多角度体验战场


  倡导载具艺术,打造3D载具射击大作!3D载具射击大作《Final Fire》更多讯请随时关注《Final Fire》官网。


  关于《Final Fire》:

  《Final Fire》(简称FF)最新3D载具射击巨制,包含海陆空多维度竞技,开启载具射击革命。中国现役乃至全球大量的现代地面作战装甲对抗,动态战场、一流物理拟真引擎、高精度坦克建模,带玩家领略极致的战斗体验。

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