3D载具射击巨制
《最后一炮》官方网站
图01:《最后一炮》现代战争概念图
公司邮件曝光 最后一炮成“加班门”发源地
朋友圈关于中青宝“加班门”事件被炒的沸沸扬扬,而源自该公司的一份内部通知让《最后一炮》团队成为全新焦点。通知原文大义是说:《最后一炮》研发团队为即将到来的陆战二测,在数月前已经启动“997”式加班模式。于是作为游戏运营方的中青宝便决定将这种方法在公司内部加以推广。毕竟在游戏行业,为加快产品上线进度,一段时间内加班加点都属于正常现象。
图02:《最后一炮》“加班门”事件公告
997加班模式一经曝光,引起IT界不少同仁“质疑”,如此高的工作强度会否显得过于苛刻。作为《最后一炮》的制作人近日公开表示:“勤不一定能补拙,但如果能力不够,又不勤奋,那连成功的机会都没有的。加班多少根本不重要,重要的是对自己所负责的事物的态度。”其实《最后一炮》并没有如外界所说每天加到凌晨,根据工作量自行安排加班时间才是其核心宗旨,张弛有度的工作方式才能保证游戏的质量和进度。
图03:《最后一炮》制作人李韧韬
二测将有重大革新 打造“极致陆战”
首轮测试时,《最后一炮》所提出的的现代载具战争概念已显露框架,丰富的主战坦克类别以及拟真地图、即时物理效果等带来耳目一新的载具玩法。据制作人透露,《最后一炮》二测版本将会对现有陆战进行大幅度革新。不仅包括常规上的载具、地图、模式、玩法等方面的扩容,更通过引擎技术、对抗机制、即时画面等,打造迄今为止最极致的现代陆战。
图04:《最后一炮》沙漠地图
图05:《最后一炮》海岛地图