最后一炮弱点系统
不知道大家在游戏的时候会不会产生这样的疑问,为什么我打敌人一炮才200伤害,人家打我每一炮都有800的伤害,根本没法玩嘛。这里小编就得和你好好说道说道了。
最后一炮的伤害判断与某知名同类型游戏不一样,某知名同类型游戏是否造成伤害完全是由是否击穿进行判断的,虽然也有一定的伤害系数,但如果击穿了,无论击穿正面还是侧面,伤害都是差不多的。而最后一炮则不一样,如果攻击敌方载具的正面弱点、侧面以及背面,会造成非常可观的伤害,比如用钢芯弹打中正面的正常伤害是400,如果击中背部则可能会造成上千的伤害。最后一炮不再是简简单单的换血游戏,一炮制敌不再是梦想。
一般弱点位置包括:
1.首下,即车灯以下非履带部位。
2.侧面,坦克的侧面位置护甲会弱于正面。
3.背面,坦克的背面防护能力很薄弱。
4.车体和炮塔表面的突起部位,如车灯、机枪架、车顶盖等。
5.窝弹区,即炮塔与车身的连接缝隙。
6.炮塔后方的两个侧面。
7.步战车等载具车体表面的玻璃窗。
8.弹药架,位置视各载具而不同,击中即直接秒杀敌方目标。
最后一炮59式坦克正面弱点示意图
最后一炮模块损伤机制
最后一炮拥有拟真物理引擎效果,击中不同部位可影响到对应载具的机能。且根据承受伤害量,有损坏和损毁两种状态。战斗中,出现黄色部件图案为损坏,红色为损毁。损坏时,影响部分技能,损毁时则完全不工作。通过使用微信备件可在短时间内进行修复。
玩家可考虑适时攻击载具的不同部件,极大程度影响机能后再抓住机会击杀,特别适合具备连发能力的装甲车载具。如击毁履带会造成无法移动,击毁座圈会无法移动炮塔,击毁炮管则无法攻击。
最后一炮弹药与护甲及相互关系
光记住弱点可不够,如果敌方在弱点部位有特殊装甲保护的话,使用不正确的弹药将不会对敌人造成致命的打击,最后一炮游戏中采用合理的弹药,攻击敌方合理的位置才能将输出最大化。
最后一炮游戏内现代装甲可使用多种类型的弹药以及护甲。并且弹药根据所使用武器不同类别也不同,包括机炮、榴弹发射器、线膛炮、滑膛炮、火箭炮等多个类型。
具体的弹药种类包括:
APDS(MC)脱壳穿甲弹(机炮)
HEAT(GL)破甲弹(榴弹发射器)
HE(RG)榴弹(线膛炮)
HESH(RG)碎甲弹(线膛炮)
APDS(RG)脱壳穿甲弹(线膛炮)
APCBC(RG)风帽被帽穿甲弹(线膛炮)
HVAP(RG)高速穿甲弹(线膛炮)
APFSDS(RG)尾翼稳定脱壳穿甲弹(线膛炮)
HEAT(RG)破甲弹(线膛炮)
HE(SG)榴弹(滑膛炮)
HESH(SG)碎甲弹(滑膛炮)
HEAT(SG)破甲弹(滑膛炮)
APFSDS(SG)尾翼稳定脱壳穿甲弹(滑膛炮)
HE(RP)火箭弹(火箭炮)
HE_S(RP)高爆火箭弹(火箭炮)
具体的护甲种类包括:
普通装甲
复合装甲
反应装甲
弹药与护甲的相互关系
APFSDS尾翼稳定脱壳穿甲弹在面对普通装甲穿透力最高,伤害较低;击中复合装甲穿透力衰减很小,面对反应装甲穿透力衰减较小。其下坠幅度小;
APCBC风帽被帽穿甲弹在面对普通装甲时穿透力较强,伤害正常;击中复合装甲时穿透力衰减较小,面对反应装甲穿透力衰减较大;其下坠幅度很小;
HE高爆弹在面对普通装甲时穿透力很弱但伤害很高;其面对复合装甲和反应装甲都无法有效的击穿;同时其下坠幅度也很大。
HESE碎甲弹在面对普通装甲时穿透力正常,伤害波动较大,有几率产生高伤。它的穿透力受复合装甲影响较大,无法穿透反应装甲;其下坠幅度较大;
HEAT破甲弹在面对普通装甲的时候穿透力强,伤害较高;其击中复合装甲的时候穿透力衰减很大;其击中反应装甲的时候穿透力衰减极大。其下坠幅度较大。
针对这些特性,我们如何合理利用这些弹药呢?
1、10级以下的新玩家,建议带上高爆弹和风帽被帽穿甲弹
高爆弹的伤害非常高,但是远距离下坠严重,这种弹药对皮卡、悍马、猛士等装甲车能够造成巨大伤害。就算没有命中,命中附近的话,其爆炸产生的冲击力,也能使装甲车掀翻
风帽被帽穿甲弹的特性是距离越近,伤害越高,并且带有15度的角度转正,但是对于有反应装甲的载具并不好用!
2、10级玩家,建议带上破甲弹
破甲弹非常适合打普通装甲的车辆,例如直接糊巴顿的炮塔。在复合装甲和反应装甲没有出现前,破甲弹非常好用
3、匹配到2.0代以上的房间,建议使用碎甲弹和脱壳尾翼穿甲弹
碎甲弹非常适合打薄弱装甲或者没有装甲部位的弱点,打中即可出高伤,1000+伤害都是常有的事,而且用来爆菊也非常好。
脱壳尾翼穿甲弹是游戏中,初速最高的弹药,穿透也堪称最强,伤害非常稳定,下坠幅度下,是2.5代以上基本人手必带的一种弹药。随着距离的增加,穿深会衰减,使用这种弹药非常容易爆敌方的弹药架,只要打中弹药架部位,基本都是10000秒杀!
新玩家在2.0代以上如果觉得经济不够的话,可以在碎甲弹和脱脱壳尾翼穿甲弹中选择一种使用