最后一炮游戏模式及战场技巧
最后一炮的基本游戏模式为占领模式,在每一张地图中,都有一个据点需要双方去占领(下图红框中的小红旗就是需要攻占的据点),每个据点中会有一个圆圈标识,进入这个圆圈就可以进行占领,每占领一秒钟都会降低敌方的分数,当然除了这个方式之外,击杀敌方载具也可以减去对面的分数。
游戏开始每个队都有着3500分的基础分数,当本队在15分钟内通过占领以及击杀敌方载具,将对方的分数全部扣除的话,我们就获得了胜利。如果战况焦灼,15分钟内双方都未能将对方的分数全部扣除的话,那么剩余分数高的一方将会获得胜利。
红框中红旗标志为每个地图双方需要争夺的据点
游戏为了照顾部分喜欢默(黑)默输(枪)出的玩家,特别准备了补给点,当你的弹药、修理箱以及灭火器用完的情况下,将你的坐骑架势至补给点,就可以进行补给,补给完成以后,你心爱的坦克又满状态复活啦!(当然你载具的血量以及损伤状态不会恢复,毕竟是补给点而不是修理厂)
小地图中红框内标志即为补给点(蓝色为己方,红色为敌方)
由于最后一炮的平均交战距离要远远高于同类型游戏,而不同的弹药又有着不同的弹药抛物线,通俗的说就是下坠,各位小伙伴有没有感觉远距离的目标特别的不好打?炮弹不是打高了就是砸到地上去了?不要担心,最后一炮中还引入了火控计算功能,当你的载具在静止状态,并且瞄准缩圈处于最小的时候,火控就会计算完毕,这个时候会出现一个非常实用的功能:落点提示。火控计算机会自动计算你当前弹药的下坠并进行提示,这个功能在面对远距离敌人的时候特别的实用。
最后一炮瞄准系统,当锁圈最小后会自动计算弹道落点(图中小箭头)
最后一炮游戏的点亮机制与同类型游戏有着较大的不同。在同类型游戏中,如果未被点亮的话敌方载具模型是隐身的,而最后一炮采用更加科学的点亮机制,在游戏中,远距离的情况下先是肉眼观察到敌方载具,达到载具的侦查范围之后,敌方载具才会被电子设备侦查出来。
最后一炮点亮侦查机制
游戏中的表现就是你先观察到了敌方载具的外形以及运动状态,但是这个时候敌方载具的情况无法在小地图上显示出来,你也无法标记它;敌方载具进入你的侦查范围后,会在小地图上标记出敌方载具的状态,你也可以标记敌人,向队友提供更详细的敌方状态,方便友军进行输出。
最后一炮中不同种类的战车侦查范围也不同,一般来说侦查载具以及步兵战车的侦查范围是最远的,主战坦克与轻型坦克次之,支援载具的侦查范围最弱;侦查范围的大小与最后一炮中载具种类功能划分有着相当大的联系。
同时最后一炮中点亮敌方载具受到目标载具的隐蔽能力影响,以及天气、植被、地形、建筑等客观因素影响。
载具也拥有正常发现区域和弱侦查区域2个参数。正常发现区域为炮塔正前方90°,其余270°即为弱侦查区。并且,随着游戏中载具炮塔的自由转动,90°的正常发现区域也会随之调整,完全针对炮塔朝向,而不是车身。
最后一炮瞄准机制
相信大家在游戏中可能会遇到一个问题,为什么我能瞄准到敌人了,但是开炮以后炮弹怎么打到地上了?这里小编就需要向大家解释一下了
最后一炮车长视角与炮长视角示意图
最后一炮车长视角
最后一炮炮长视角
在战场中,车外视角以及炮长视角可以非常方便的进行战场观察,如果需要精确打击敌人,就需要使用到炮长视角了。常用的通过鼠标滚轮进行视角切换的方式在最后一炮只能在车外视角以及车长视角进行切换,无法直接切换到炮长视角。那么如何切换到炮长视角呢?通过鼠标滚轮或者按“SHIFT”键可以将视角在车外视角和车长视角之间切换,切换到车长视角以后点击鼠标右键可以将视角切换为炮长视角,再按鼠标右键可以切换回车长视角。
最后一炮伤害机制以及弹药装甲
最后一炮弱点系统
不知道大家在游戏的时候会不会产生这样的疑问,为什么我打敌人一炮才200伤害,人家打我每一炮都有800的伤害,根本没法玩嘛。这里小编就得和你好好说道说道了。
最后一炮的伤害判断与某知名同类型游戏不一样,某知名同类型游戏是否造成伤害完全是由是否击穿进行判断的,虽然也有一定的伤害系数,但如果击穿了,无论击穿正面还是侧面,伤害都是差不多的。而最后一炮则不一样,如果攻击敌方载具的正面弱点、侧面以及背面,会造成非常可观的伤害,比如用钢芯弹打中正面的正常伤害是400,如果击中背部则可能会造成上千的伤害。最后一炮不再是简简单单的换血游戏,一炮制敌不再是梦想。
一般弱点位置包括:
1.首下,即车灯以下非履带部位。
2.侧面,坦克的侧面位置护甲会弱于正面。
3.背面,坦克的背面防护能力很薄弱。
4.车体和炮塔表面的突起部位,如车灯、机枪架、车顶盖等。
5.窝弹区,即炮塔与车身的连接缝隙。
6.炮塔后方的两个侧面。
7.步战车等载具车体表面的玻璃窗。
8.弹药架,位置视各载具而不同,击中即直接秒杀敌方目标。
最后一炮59式坦克正面弱点示意图
最后一炮模块损伤机制
最后一炮拥有拟真物理引擎效果,击中不同部位可影响到对应载具的机能。且根据承受伤害量,有损坏和损毁两种状态。战斗中,出现黄色部件图案为损坏,红色为损毁。损坏时,影响部分技能,损毁时则完全不工作。通过使用微信备件可在短时间内进行修复。
玩家可考虑适时攻击载具的不同部件,极大程度影响机能后再抓住机会击杀,特别适合具备连发能力的装甲车载具。如击毁履带会造成无法移动,击毁座圈会无法移动炮塔,击毁炮管则无法攻击。
最后一炮弹药与护甲及相互关系
光记住弱点可不够,如果敌方在弱点部位有特殊装甲保护的话,使用不正确的弹药将不会对敌人造成致命的打击,最后一炮游戏中采用合理的弹药,攻击敌方合理的位置才能将输出最大化。
最后一炮游戏内现代装甲可使用多种类型的弹药以及护甲。并且弹药根据所使用武器不同类别也不同,包括机炮、榴弹发射器、线膛炮、滑膛炮、火箭炮等多个类型。
最后一炮游戏中各类型的弹药
具体的弹药种类包括:
APDS(MC)脱壳穿甲弹(机炮)
HEAT(GL)破甲弹(榴弹发射器)
HE(RG)榴弹(线膛炮)
HESH(RG)碎甲弹(线膛炮)
APDS(RG)脱壳穿甲弹(线膛炮)
APCBC(RG)风帽被帽穿甲弹(线膛炮)
HVAP(RG)高速穿甲弹(线膛炮)
APFSDS(RG)尾翼稳定脱壳穿甲弹(线膛炮)
HEAT(RG)破甲弹(线膛炮)
HE(SG)榴弹(滑膛炮)
HESH(SG)碎甲弹(滑膛炮)
HEAT(SG)破甲弹(滑膛炮)
APFSDS(SG)尾翼稳定脱壳穿甲弹(滑膛炮)
HE(RP)火箭弹(火箭炮)
HE_S(RP)高爆火箭弹(火箭炮)
具体的护甲种类包括:
普通装甲
复合装甲
反应装甲
弹药与护甲的相互关系
APFSDS尾翼稳定脱壳穿甲弹在面对普通装甲穿透力最高,伤害较低;击中复合装甲穿透力衰减很小,面对反应装甲穿透力衰减较小。其下坠幅度小;
APCBC风帽被帽穿甲弹在面对普通装甲时穿透力较强,伤害正常;击中复合装甲时穿透力衰减较小,面对反应装甲穿透力衰减较大;其下坠幅度很小;
HE高爆弹在面对普通装甲时穿透力很弱但伤害很高;其面对复合装甲和反应装甲都无法有效的击穿;同时其下坠幅度也很大。
HESE碎甲弹在面对普通装甲时穿透力正常,伤害波动较大,有几率产生高伤。它的穿透力受复合装甲影响较大,无法穿透反应装甲;其下坠幅度较大;
HEAT破甲弹在面对普通装甲的时候穿透力强,伤害较高;其击中复合装甲的时候穿透力衰减很大;其击中反应装甲的时候穿透力衰减极大。其下坠幅度较大。